做好激励,就4句话和2个原则

做好激励,就4句话:

1、物质优先

2、手段多样

3、了解需求

4、注重人性

什么意思呢?

举个例子,普通职员的薪资,一般都是参考岗位的市场定价,别人给多少,我就给多少,或者为了“降低成本”比别人给的少的,通常不是什么重要岗位。A能做,B同样能做,随便找个谁顶上就行。

但对高级人才,A公司抢着要,B公司也抢着要,一般的“市场价”就很难让这位人才死心塌地了。比别的公司多给一大截工资,不仅是公司的魄力,也能让人才从价格上看到对自己的肯定,甚至是“知遇之恩”。除非人才突然想不通要创业,或者钱虽然给够了,但对人才颇为不尊重。

物质激励有金钱,非物质激励有当众表扬、授权、给予关注和自由度、难度合适的目标。有了晋升,上述一切就都有了。

设计晋升激励的难点在于让“劳苦大众”看到上升的希望。所以现在大公司的普遍做法是划分出不同的晋升路径,给所有员工一个能爬上去的“职业天梯”。

有激励,也要有强制。

如果公司假设人就是懒惰的,“不打不行”,并且依据这个立规矩,那么人就真的可能会“适应规则”,成了懒惰的“坏分子”,因为他们的人性面被规则拒绝了。规则是很重要,但也需要给人性面留出生长空间。

总结出来就是:激励少点给,但要多次给;批评要猛烈,但要次数少。

同样,激励是有准则的。就是将个人利益与公司利益紧紧绑定。最好的激励,就是个人在追逐自己利益的时候,顺带完成了公司的业绩。一旦搞反了,效果会大打折扣。

“赚够一百万”这个没什么出息的小目标,有许多途径可以完成,公司只是完成途径之一。如果恰好这人能力不错,公司又是通往这个目标的最短路径,人和公司的利益就一致了。

这就是激励的核心原则。

原则摆在这里了,方法有很多,比如时间越久,拿的越多的递延法则;越努力,越有可能获得超额收益的期权;越高的业绩排名,拿的越多的锦标赛式设计;以及将所有这一切组合起来的报酬组合。

为了确保公平性,避免谁因为运气获得高报酬,为报酬封顶是必要的;为了确保有期权的人不至于因为大盘萎靡而白忙活一场,或者跟着大盘“躺赢”,对期权激励进行相应调整的准备也必须做好。

总结一下,激励的设计遵循4 句话:

1、物质优先

2、手段多样

3、了解需求

4、注重人性

还有2条原则:

1、成为被激励者获取利益的最短路径

2、保证公平

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